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Allianz der Verfluchten (Einzelgänger Buch 3): LitRPG-Serie
Barnes and Noble
Allianz der Verfluchten (Einzelgänger Buch 3): LitRPG-Serie
Current price: $18.24
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Das nächste Buch der Reihe! Wächter des Dungeons (Einzelgänger Buch 4): LitRPG-Serie -
https: //www.amazon.de/dp/B0BWNTQY22
Der niederträchtige Verrat des Stahlratten-Clans hat verhindert, dass Falk das erste der fünf Schwerter für seine göttliche Quest an sich nehmen konnte. Der neue Besitzer des Schwertes ist zugleich das Oberhaupt des Clans der Unaussprechlichen. Er hat kein Interesse daran, ein derart wertvolles Stück zu verkaufen. Doch er würde es Falk für eine Gefälligkeit in der Realität überlassen. Eine Gefälligkeit, die von Falk den Einbruch in eine gesicherte Einrichtung und den Diebstahl eines gut bewachten Gegenstands erfordert. Wie gut, dass unser Held gelernt hat, die Elektrizität zu kontrollieren. Das macht die Sache einfacher. Allerdings hat Falk auch in der virtuellen Welt Arktanien mit Problemen zu kämpfen: Er wird beschuldigt, seinen Bruder ermordet zu haben. Sein Onkel in der Spielwelt, der kaiserliche Nekromant Renick Fudre, bringt ihn zurück in das Dorf, in dem alles seinen Anfang nahm: Kelevre. Falk muss seine Unschuld beweisen, den Dorfbewohnern von seinem Fluch berichten und mehr über seine geheimnisvolle Klasse herausfinden. Wird er in der virtuellen und der realen Welt überleben?
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Der niederträchtige Verrat des Stahlratten-Clans hat verhindert, dass Falk das erste der fünf Schwerter für seine göttliche Quest an sich nehmen konnte. Der neue Besitzer des Schwertes ist zugleich das Oberhaupt des Clans der Unaussprechlichen. Er hat kein Interesse daran, ein derart wertvolles Stück zu verkaufen. Doch er würde es Falk für eine Gefälligkeit in der Realität überlassen. Eine Gefälligkeit, die von Falk den Einbruch in eine gesicherte Einrichtung und den Diebstahl eines gut bewachten Gegenstands erfordert. Wie gut, dass unser Held gelernt hat, die Elektrizität zu kontrollieren. Das macht die Sache einfacher. Allerdings hat Falk auch in der virtuellen Welt Arktanien mit Problemen zu kämpfen: Er wird beschuldigt, seinen Bruder ermordet zu haben. Sein Onkel in der Spielwelt, der kaiserliche Nekromant Renick Fudre, bringt ihn zurück in das Dorf, in dem alles seinen Anfang nahm: Kelevre. Falk muss seine Unschuld beweisen, den Dorfbewohnern von seinem Fluch berichten und mehr über seine geheimnisvolle Klasse herausfinden. Wird er in der virtuellen und der realen Welt überleben?