Home
Gamification der Hochschullehre: Ein praktischer Leitfaden für Dozent*innen
Barnes and Noble
Gamification der Hochschullehre: Ein praktischer Leitfaden für Dozent*innen
Current price: $29.99
Barnes and Noble
Gamification der Hochschullehre: Ein praktischer Leitfaden für Dozent*innen
Current price: $29.99
Size: Paperback
Loading Inventory...
*Product information may vary - to confirm product availability, pricing, shipping and return information please contact Barnes and Noble
Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann.
Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen.
Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet.
Aus dem Inhalt
• Was wir von Games für die Hochschullehre lernen können
• Tools für die Gamifizierung (Storyline/Story-Bible, narrative Bezüge, …)
• Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizieren
• Gamifizierung evaluieren
• Glossar
Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen.
Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet.
Aus dem Inhalt
• Was wir von Games für die Hochschullehre lernen können
• Tools für die Gamifizierung (Storyline/Story-Bible, narrative Bezüge, …)
• Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizieren
• Gamifizierung evaluieren
• Glossar